ACCESS este un Sistem de Gestiune al Bazelor de Date(SGBD) pus la dispozitie de suita Microsoft Office, ce permite sa stocam si sa administram volume mair de date, organizate in campuri(coloanele tabelulu, ex: nume, prenume, varsta) si inregistrari(randurile tabelului- ex: Pop, Ioan, 17). Modelul de baze de dare – relationale (se stabilesc relatii intre tabelele)
Extensia fisierelor Access 2003- mdb, Access 2007-accdb
Obiectele unei baze de date ACCESS sunt:
- Tabele- contin toate inregistrarile
- Interogari-localizeaza inregistrari dupa un criteriu
- Formulare- afiseaza inregisrarile una cate una
- Rapoarte- permit tiparirea lotului de inregistrari
- Macrocomenzi- actiuni automate uzuale
- Module- stocheaza declaratii si proceduri Visual Basic, care ne permit sa scriem programe pentru bazele de date, astfel incat acestea sa poata interactiona cu alte software.
Tabelele reprezinta o
colectie de date despre un anumit obiect (elementul fundamental al
oricarei baze de date.). Tabelele organizeaza datele in coloane
(campuri-contine acelasi tip de informatii pentru fiecare produs) si
randuri (inregistrari-contine toate informatiile despre produs)
Crearea unui tabel folosind modul proiectare.
Modul design view (proiectare) presupune introducerea informatiilor de structura de catre utilizator: nume,tipul si proprietatile fiecarui camp,precum si cheia principala a tabelei.
Tipurile de date utilizate la definirea campurilor intr-o tabela Access 2003 sunt:
PROPRIETATILE CAMPULUI - se gasesc in tab-ul generalal ferestrei de proiectare a tabelei
1.field size- permite marirea zonei alocate coloanei
2.format- determina modul in care putem defini si un sablon prin folosire caracterelor speciale.
3.imput mask- permite introducerea unui sablon care sa controleze modul de introducere a datelor.
4.decimal places- precizarea numarului de zecimale.
5.default value- permite precizarea valorii initiale in campul respectiv pentru un nou articol
6.validation rule-permite specificarea unei reguli de validare
7.validation text- specifica mesajul afisat in cazul introduceri unei valori gresite.
8.required -permite acceptarea sau respingerea valorilor nule din coloana.
9.allow zero length - permite sau nu trecerea unui sir de lungime zero drept valoare valida.
10.indexed- indica prezenta sau absenta unui index pentru coloana.
11.new value- este o proprietate a tipului autonumber si arata cum va fi generata noua valoare.
Cheiea primara reprezinta un camp care identifica in mod unic o inregistrare (poate fi de tip AUTONUMEROTARE, camp unic-nu trebuie sa contina valori nule sau duplicate).
Cheia primara se declara prin pozitionarea cursorul pe campul care dorim sa devina cheia tabelei si apoi activarea butonului CHEIE, sau la salvarea tabelului
Crearea unui tabel folosind modul proiectare.
Modul design view (proiectare) presupune introducerea informatiilor de structura de catre utilizator: nume,tipul si proprietatile fiecarui camp,precum si cheia principala a tabelei.
Tipurile de date utilizate la definirea campurilor intr-o tabela Access 2003 sunt:
- Text: este tipul de date implicit; este stocat orice tip de caracter, inclusiv cifre; proprietatea Field Size stabileste numarul maxim de caractere care se stocheaza si are valori cuprinse intre 0 si 255 de pozitii;
- Memo: este un tip similar cu tipul Text, dar stocheaza pana la 64.000 de caractere;
- Number: este utilizat pentru stocarea valorilor numerice; proprietatea Field Size precizeaza dimensiunea si tipul valorii numerice;
- Date/Time: este tipul de date utilizat pentru stocarea unei date calendaristice valide si a timpului orar; formatul de reprezentare a datei calendaristice si a timpului orar este precizat in proprietatea Format;
- Currency: este utilizat pentru stocarea valorilor monetare in vederea efectuarii de calcule si comparatii monetare;
- Autonumber: este tipul de date utilizat pentru stocarea unei valori unice asociata pentru fiecare inregistrare adaugata in tabel; valoarea este generata prin incrementarea ultimei valori sau prin generare aleatoare conform setarii din proprietatea New Values (valoarea Increment sau Random);
- Yes/No: este utilizat pentru stocarea unei valori din maxim doua posibile: true sau false, yes sau no, on sau off conform setarii din proprietatea Format;
- OLE Object: este tipul de date utilizat pentru stocarea unui obiect OLE (Object Linking and Embedding): foaie de calcul Excel, document Word, imagine, sunet, animatie inserat prin comanda Object… din meniul Insert;
- Hyperlink: este tipul de date utilizat pentru stocarea unei hiperlegaturi catre o locatie a unui alt obiect din baza de date, document Office sau pagina Web; hiperlegatura se insereaza prin comanda Hyperlink… din meniul Insert;
- Lookup Wizard: permite executia aplicatiei wizard Lookup Wizard care asista utilizatorul in operatia de conversie a campului intr-unul de tip lookup; initial, campul trebuie sa aiba asociat tipul de date Text, Number sau Yes/No.
PROPRIETATILE CAMPULUI - se gasesc in tab-ul generalal ferestrei de proiectare a tabelei
1.field size- permite marirea zonei alocate coloanei
2.format- determina modul in care putem defini si un sablon prin folosire caracterelor speciale.
3.imput mask- permite introducerea unui sablon care sa controleze modul de introducere a datelor.
4.decimal places- precizarea numarului de zecimale.
5.default value- permite precizarea valorii initiale in campul respectiv pentru un nou articol
6.validation rule-permite specificarea unei reguli de validare
7.validation text- specifica mesajul afisat in cazul introduceri unei valori gresite.
8.required -permite acceptarea sau respingerea valorilor nule din coloana.
9.allow zero length - permite sau nu trecerea unui sir de lungime zero drept valoare valida.
10.indexed- indica prezenta sau absenta unui index pentru coloana.
11.new value- este o proprietate a tipului autonumber si arata cum va fi generata noua valoare.
Cheiea primara reprezinta un camp care identifica in mod unic o inregistrare (poate fi de tip AUTONUMEROTARE, camp unic-nu trebuie sa contina valori nule sau duplicate).
Cheia primara se declara prin pozitionarea cursorul pe campul care dorim sa devina cheia tabelei si apoi activarea butonului CHEIE, sau la salvarea tabelului
Invitație
Vă invităm să participaţi la Concursul
Judeţean Interşcolar de Informatică Aplicată „INFO-SKILLS” aprobat de ISJ
Iaşi şi înscris în CJAE Iaşi.
Concursul va avea loc în perioada 4.03.2013 – 22. 03. 2013 la Colegiul Tehnic de Electronică şi Telecomunicaţii
Iaşi.
SCOP: INFO-SKILLS are ca scop crearea unui cadru în care competitivitatea în rândul
elevilor să le stimuleze interesul şi să ridice performanţele pentru domeniul
tehnologiilor informaţiei şi comunicaţiilor.
ORGANIZATOR:
Colegiul Tehnic De Electronică Şi
Telecomunicaţii Iaşi.
PARTENERI: Inspectoratul Şcolar Judeţean Iaşi
GRUP
ŢINTĂ/BENEFICIARI: INFO-SKILLS este un concurs ce se
adresează elevilor claselor VII-X, indiferent de profil care prezintă un
interes deosebit pentru dezvoltarea competenţelor de lucru cu diverse aplicaţii
informatice. Profesorii îndrumători vor
coordona pregătirea şi realizarea proiectelor elevilor participanţi.
DATE DE
CONTACT
Colegiul
Tehnic De Electronică Şi Telecomunicaţii Iaşi.
Director,
prof dr. ing. Alexandrescu Lăcrămioara
Adresa:
Str. M. Sturza nr. 43 , Iaşi,
cod poştal 700267
Nr.
tel/fax: 0232/237545 http://gsit.is.edu.ro/
Persoane
de contact
Prof. Lombadă
Ecaterina - elombada@yahoo.com
Prof. Chirilă
Domnica - rocdomy@yahoo.com
Prof. Pojar Anda Beatrice - beatrice_pojar@yahoo.com
Prof. Grigoraş Marcel - marcelgrigoras@yahoo.com
REGULAMENT DE ORGANIZARE
I. Secţiunea “Start PC”
I.1. Test
teoretic
Condiţii de participare
Se pot înscrie
la această probă elevii claselor VII –
IX.
Desfăşurarea probei
Se vor organiza echipe de câte 3 - 4
elevi, formate prin tragere la sorţi.
Fiecare echipă va răspunde la întrebări tip grilă din: structura şi
funcţionarea sistemelor de calcul, internet şi poştă electronică, reguli de
ergonomie.
Timpul de desfăşurare va fi de 45 minute.
Criterii de evaluare /
jurizare
Echipa câştigătoare va fi cea care va primi punctaj maxim. În caz de
egalitate se va organiza o probă baraj constând în întrebări suplimentare de 15
minute.
I.2. Proiect
- online
Condiţii de participare
Se pot înscrie la această probă elevii claselor VII - X.
Desfăşurarea probei
Realizarea unui produs multimedia cu
tema “Universul copilăriei”.
Proiectul poate fi realizat
individual sau în echipe de maxim 2 elevi.
Proiectul va fi trimis pe email la coordonatorul de proiect
în perioada 1- 18.03.2013 de către profesorul îndrumător.
Proiectul trebuie să fie realizat în formatul:
- PowerPoint (ppt, pptx):- Prezentări Power Point;
-
Animaţie: Flash (swf);
- Video: mov, avi, divx, wmv, mpeg, mp4.
- Video: mov, avi, divx, wmv, mpeg, mp4.
Mărimea
fişierului nu trebuie să depăşească 15 MB, durata de 2 minute şi
va fi denumit cu numele elevilor din echipa participantă.
Proiectul nu trebuie să conţină materiale aflate sub
incidenţa drepturilor de autor - copyright. În cazul folosirii unor materiale aflate
sub copyright, trebuie să existe şi să se poată pune la dispoziţia juriului
acordul autorului.
Criterii de evaluare
/ jurizare
Echipa câştigătoare va fi cea care va primi punctaj maxim.
Vor fi validate pentru a intra în concurs numai proiectele
care îndeplinesc cerinţele tehnice.
Juriul va avea în vedere la evaluarea lucrărilor următoarele
criterii:
- încadrarea în tema
propusă;
- originalitatea
proiectului;
- continuitatea în idei, claritate, coerenta, logica, corectitudine în exprimare;
- continuitatea în idei, claritate, coerenta, logica, corectitudine în exprimare;
-
utilizarea adecvată şi echilibrată a efectelor;
-
complexitatea tehnică a realizării proiectului.
II.
Secţiunea „Artă digitală”
II.1. Test practic
Condiţii de participare
Se pot înscrie la această probă elevii claselor VII - XI.
Desfăşurarea probei
Se vor organiza echipe
de câte 2 elevi care vor elabora un afiș cu tema “Planeta
verde”.
Echipele vor avea la
dispoziţie aplicaţia Gimp şi o bază de materiale pe care o vor folosi exclusiv
pentru realizarea afișului
Produsele vor fi
realizate la dimensiunea A5 ( 14,8*21cm).
Timpul de lucru va fi de
45 minute.
Criterii de evaluare
/ jurizare
Echipa câştigătoare va fi cea care va primi punctaj maxim.
Juriul va avea în vedere la evaluarea lucrărilor următoarele
criterii:
- încadrarea în tema propusă;
- efecte aplicate textului şi
imaginilor;
- cromatica;
- aşezarea în pagină;
- originalitatea.
II.2. Proiect - online
Condiţii de participare
Se pot înscrie la această
probă elevii claselor VII - X.
Desfăşurarea probei
Realizarea unei imagini cu tema “Vreau să mă cunoști”.
Proiectul poate fi realizat individual sau în echipe de
maxim 2 elevi.
Proiectul va fi trimis pe email la coordonatorul de proiect
în perioada 1- 18.03.2013 de către profesorul îndrumător.
Proiectul trebuie să fie trimis în formatul jpg și poate fi
realizat în orice editor grafic.
Mărimea fişierului nu trebuie să depăşească 25 MB cu
o dimensiune a imaginii A4 (21*29,7cm) şi va fi denumit cu numele elevilor din
echipa participantă..
Proiectul nu trebuie să conţină materiale aflate sub
incidenţa drepturilor de autor - copyright. În cazul folosirii unor materiale aflate
sub copyright, trebuie să existe şi să se poată pune la dispoziţia juriului
acordul autorului.
Criterii de evaluare
/ jurizare
Echipa câştigătoare va fi cea care va primi punctaj maxim.
Juriul
va avea în vedere la evaluarea lucrărilor următoarele criterii:
- încadrarea în tema propusă;
- utilizarea adecvată şi echilibrată a efectelor;
- cromatica;
- aşezarea în pagină;
- originalitatea
şi impresia artistică.
Notă: Un elev poate participa la o singură probă.
PROGRAMUL ACTIVITĂŢILOR
1 -18.03.2013 – Înscrierea la toate probele şi trimiterea
proiectelor pentru etapa online pe adresa elombada@yahoo.com
19- 22.03.2013– Evaluarea proiectelor trimise
online
22.03.2013
- –
ora 930 – Deschiderea
concursului
– ora 1000 - Desfăşurarea
probele teoretice şi practice
– ora 1100 - Dezbatere – profesori, parteneri, elevi
– ora 1200 - Premierea rezultatelor